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夜色‧敏加堡
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星艦對戰遊戲狂想

昨天午餐時間,無意間看到CINEMAX電影台正在播一部有關TREKIES(星艦奇航系列狂熱粉絲)的紀錄片;雖然在星艦的領域內我只能算是個normal fan,但好歹鄰近相關的奇幻、科奇幻還有星戰圈子內都稱得上骨灰級的了,也因此看完之後整個人又不由自主的燃了起來。
特別是看到有些人在自家房間或車庫,搭起了小型的星艦艦橋,讓我也不禁在腦中描繪起了在自家弄一個理想中的艦橋的計劃。想著想著,艦橋的藍圖馬上就有了個雛形,接著,我開始思考起在這樣一個美妙的空間中,我能夠做些甚麼事情呢?每周固定時間邀請同好們在艦橋看科幻系列電影?聽起來真是棒透了!在裡面打太空飛行電玩遊戲?實在是酷斃了!
不過說到艦橋,那絕對不能忘記扮裝活動,況且既然連場景都有了,那更不能只是cos而已,肯定是要用來玩LARP才會過癮囉!不過如果只是玩普通的星艦LARP的話,光是只有艦橋遊戲性可能就不太夠了,畢竟在艦橋中能做的事情是有限的,不能藉著向戶外LARP那樣可適用於無數的劇本,光是星艦駕駛玩久了大家肯定是會膩。不過,如果能讓每次的星艦駕駛都充滿未知,而且又緊張刺激不就沒問題了嗎!
忽然,我想到了太空飛行電完,如果能將這兩者做結合,那每次的星艦LARP肯定都會是精彩刺激的冒險。只是,星艦的駕駛講的是專業分工的團隊合作,和一般飛行遊戲的單打獨鬥是步同的,所以如果要能夠完整體現出星艦作戰的特色,那就必須自己設計出一套系統。
因此,我腦中馬上規畫出了一套,必須由多人分工操作的遊戲構想。遊戲標準成員(星艦團隊)分工如下:

艦長- 戰術指揮、發號施令
大副- 飛行駕駛
武器長- 武器射擊
通訊官- 通訊、監控解碼
機械長-艦艇能源分配調整

基本上艦長、大副和武器長的工作很容易理解,但通訊官和機械長究竟是做甚麼呢?
通訊官的通訊工作,簡單來說就是在連線對戰或打團體戰的時候,負責和其他星艦團隊進行聯繫;至於監控解碼,則是指本艦可以選擇對範圍內任何一艘星艦進行完全監控,也就是說敵艦目前所有的操作指令,都會立刻傳到本艦這邊,但是是以點狀代碼文字的方式顯示,因此通訊官就是要將這些點狀代碼文字進行翻譯並報告。
至於機械長的工作,則是每艘星艦都有定額的能量,可以選擇分配到武器、護盾和引擎三個項目上,分配的多寡會決定星艦在火力、防禦和速度上的表現,因此需要視戰鬥中的情勢隨時進行調整。
根據星艦團隊人數的不同,也可以選擇人數較少的簡化編制,或者人數更多的專精編制。
目前構想的基本架構是這樣,接著就去和有盛那些資訊專業的朋友討論可行性囉。


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