夜色‧敏加堡

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BRETHIL LARP PHB (貝西爾LARP玩者手冊)第一章 第三節

貝西爾所舉辦的活動,依據其遊戲內的主要目標,分為聚會、任務、戰爭及傳奇四種類型,針對不同的類型,參與者應做不一樣的事前準備及計劃。
‧ 聚會
聚會是所有活動類型中規模最小的,時間上也可能是最短的,基本上不超過一個白天。一般來說,在聚會中貝西爾方面不會安排任何的特殊事件,參與者需揣摩個人角色當日的行動以安排活動,或者視遊戲現場的氣氛及狀況自行製造事件。然而,雖然說貝西爾方面並不會安排特殊事件,並不代表不會有特殊事件發生。
只是,聚會中的特殊事件策動者並非貝西爾官方,而是由「萬有全無」(of all and of nothing),貝西爾中一個專門負責扮演NPC及怪物的中立陣營自行策劃。這些特殊事件可能是哥布林突襲村落、冒險者隊伍遭到山賊埋伏等,主要用來提供參與者樂趣及額外的獎勵。


‧ 任務
任務是具有特定主題的活動,換句話說,它是由一樣或者一連串的特殊事件所組成。任務的時間長短視該事件的複雜度而定,短的可能與聚會相當,而長的任務則能夠與大型的戰役活動相提並論。任務的活動主題是由貝西爾官方策化,並尋求「萬有全無」及其他自願參與者協助,扮演任務中各種有善、中立及敵對的NPC,並且進行相關流程設施的安排準備。
任務的活動內容非常多樣,但可以大致分為「扮演性」及「動作性」兩大項:
扮演性任務:主要以扮演作為其任務執行的手段及達成任務的方式,它可能是一場野外尋寶的趣味競賽、社交茶會或者大型的祭典。
動作性任務:以戰鬥及冒險為主要的內容,可能是剿滅某個狗頭人巢穴、獵殺橫行山區的嗜血巨魔,甚至對抗某個強大的黑暗大君。
基本上,執行任務除了參加獎勵(見第三章 經濟活動)之外,還包含了其他額外的獎賞;但這同時也意味著任務並非絕對能夠成功。因此,在執行任務時必須憑藉眾人的努力及合作,運用機智及各種技術,才能順利達成目標並獲取獎賞。


‧ 戰爭
戰爭是各類型的活動中較大型的一種,它主要是由各陣營的參與者彼此對陣廝殺,但過程中也可能參雜官方所安排的突發事件,用以增加遊戲樂趣。戰爭依其規模大小可分為衝突、會戰及戰役,其主要的差異在於時間的長短及陣亡的判定:
衝突:戰爭類型活動中規模最小的一種,時間長短可能不超過五分鐘。在衝突中,每位參與者一旦陣亡便不得復活,並以死亡的狀態滯留原地,直到衝突活動的結束。
會戰:會戰是較為大型的戰爭活動,不僅時間上較長,參與的人數也較衝突來得多。根據每次會戰的規模不同,參與者是被賦予一定次數或者條件式復活權利,例如十次復活的機會,而每次陣亡需維持死亡的一分鐘;又或者是陣亡者必須被抬至救護點,或者由擔任牧師的角色進行復活。
戰役:在所有戰爭的類型中,戰役是規模最大的活動形式。嚴格說起來,戰役是由多次的衝突以及會戰所構成的大型活動,其時間可能長達一至兩天,有些較大型的戰役甚至會連續進行三、四天。而戰役活動的進行方式,除了兩軍對陣交鋒之外,還可能是以遭遇戰、要塞防衛戰,或者其他情境的戰鬥方式進行。
另外,在戰爭活動中除了戰鬥之外,參與者們還可在戰鬥的空檔自行策劃活動或事件;而大型的戰役活動中,也可能會附帶舉辦祭典、比武大會或者是任務活動,藉以豐富活動的內容。


‧ 傳奇
傳奇是一種較特殊的活動形式,它可能是一個任務或者是一場戰役。然而,相較於其它類型的活動,傳奇最特殊之處在於,它的故事結局是已經被確定的。換句話說,傳奇活動是由參與者們,演出一場過去所發生過的特殊事件,例如古代帝國的大軍挑戰遠古龍王、英勇的冒險者們尋找傳說中的神器,或者是黑暗帝國與光明聯軍的慘烈決戰;不論遊戲的過程及參與者們的表現如何,故事最終的結局都是已經被決定的。因此,在傳奇活動中,參與者們最重要的工作,便是盡情享受成為傳奇記載中的一員。附帶一提,根據傳奇活動的故事內容有所不同,活動的規則及注意事項可能會略作修改,這些修訂事項則會在活動前的背景介紹中進行說明。
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