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BRETHIL LARP PHB (貝西爾LARP玩者手冊)第一章 第一節

 ‧ LARP概述
LARP是實況角色扮演(Live-action Role Playing)的縮寫。相信接觸過奇幻文學的朋友,對於紙上角色扮演(TRPG)一定不陌生。在進行TRPG(或稱跑團)時,我們以想像塑造出人物的形象,再配合口語敘述的方式進行扮演;然而,在LARP的場合中,玩家則是以實際的肢體動作、服裝打扮及口語對話進行角色扮演遊戲。簡單來說,LARP便是將TRPG的遊戲內容移轉到現實世界中來進行。至於對不熟悉TRPG的朋友而言,我們可以將LARP看作是一齣即席的話劇,玩者們在一定的規則規範下自由的扮演發揮。
LARP的遊戲方式因各團體之間規則的差異而有所不同,但它大體上可以劃分為「劇場形式」(theatre style)與「實況戰鬥」(live combat)兩種類型。所謂的劇場形式,指的是在遊戲的進行中,多數動作(如閃躲、奔跑、跳躍)或者是戰鬥都是以抽象的方式進行,如擲骰、猜拳或者桌上遊戲(BG),而玩者對另一位玩者最暴力的實際行為僅止於將貼紙貼在他身上。所有的武器將被卡片取代,即使是假的刀、劍、槍都不可以使用。而故事與角色多由主導遊戲的人(一般稱之為Game Master, GM)在事前準備好,在遊戲開始後,只有遇到較為複雜的情況才會現身居中協調,玩者主要互動的對象將是其他參與遊戲的玩者,藉由溝通、說服甚至欺騙來達成角色的遊戲目的,規則與戰鬥的部份則需盡量簡化。換句話說,劇場形式的遊戲方式,可以被視為是在扮裝(cosplay)的狀態下,以實際的肢體表現進行TRPG或者BG的一種遊戲模式。
因此,對於劇場形式的遊戲方式而言,理想的場地為室內的封閉空間,如住宅、排練室、教室等。這樣的場地選擇可以可避免不必要的困擾,同時亦不會因為場地太大而讓GM及玩家疲於奔命。當然,也有些團體會選擇以開放空間作為遊戲場域,並以定點設關的方式代表特殊事件的發生;就氣氛營造的角度來看,這樣的方式也不失為一個好方法。
「實況戰鬥」是LARP的另一種遊形式,同時也是本團體採用的遊戲形式。不同於劇場形式,實況戰鬥模式所包含的元素更為複雜,除了扮裝(cosplay)與TRPG的奇幻元素之外,它還包含了實際的武打戰鬥。在實況戰鬥中,參與者們在規則規範下,以「安全兵器」(以緩衝材質與PVC製成的仿真兵器)或者法術代用物進行戰鬥,而規則的存在主要在於提供戰鬥結果判斷的依據,藉此避免爭端及維護安全。或許有些朋友曾經耳聞或者接觸過「騎士決鬥社」,或者是「中古世紀扮演」等團體。這一類的團體主要的活動內容,除了扮裝表現中古世紀的生活模式外,同時還包括模擬戰爭或者競技決鬥,簡單來說就是一種中古世紀版的生存遊戲(war game)。而實況戰鬥形式的LARP,就如同是將這類團體的活動內容,再加上奇幻元素以及更強烈的故事性而生成的產物。
由於實況戰鬥形式包含了真實的打鬥,它所選擇的場地多半以開放空間為主,諸如野外、古堡或者廢置建築等等。然而,不像劇場形式有GM的配置,實況戰鬥是視該次遊戲的內容或類型來決定配置與否,且多半沒有配置,而是以現場秩序管理團隊取而代之。一般而言,實況戰鬥的遊戲形式中是不存在預設的劇本或流程的,就算有多半也僅是特定的事件,例如:屠龍、獵殺特定標的或哥布林攻擊村落等。除了主辦單位安排的事件外,參與者也多半會自行舉辦決鬥會、舞會及其他各類活動事件,藉此充實整個遊戲的過程。換句話說,在實況戰鬥的模式下,主辦單位所要提供的並非是一個故事,而是一個供參與者自由馳乘的奇幻世界。
總體而言,不論是哪一種類型的遊戲方式,LARP均可以被視為是一種暫時置換身分,並藉著實際行動,與他人共同撰寫傳奇的活動藝術。而對於喜歡奇幻文學的朋友們而言,它的意義或許更像是一個近在咫尺的異世界吧!
(本書接下來的內容,均是針對實況戰鬥的遊戲方式,至於劇場形式則不在作任何論述。)


‧ 遊戲中的勝負判定
在實況戰鬥的LARP遊戲中要如何判定勝負,是許多初次接觸這項活動的朋友共同的問題。首先,筆者要聲明LARP並不是一樣競技。它既不是一場擊殺數目或者殺手的比賽,也並非生存遊戲,相反的,它的重點在於角色的揣摩,以及與其它參與者之間的互動。換句話說,就是如何讓自己真正成為奇幻故事中的一員。
在這樣的前提下,這個遊戲中並不存在所謂的勝利者;或者,我們也可以說每一位參與者都是勝利者。任何遊戲被舉辦的目的,都是為了提供參加者樂趣,因此能夠在遊戲中得到快樂,才是參與LARP的首要目的。或許,這個問題最好的答案是「每一位能夠享受這個活動,並且留下美好回憶的人都是勝利者」吧!


‧ 遊戲規則的意義
就如同上面所說的,LARP並非是一項競技,也因此規則的存在絕對不會是為了勝負的判定。畢竟在這個活動中並不存在著「裁判」,任何關於戰鬥中所受傷害判定的相關規定,均是由參與者自行計算;換句話說,這是一種榮譽性的規則制度。
規則之所以存在,主要是用來保護參與者的安全,同時給予參與者一個共同的行為及思考基準,以避面無謂的爭端所造成的不愉快。因此,原則上除了會直接涉及參與者人身安全,或者容易產生爭執事項外,我們不會強制為事物或者行為構築框架,以免扼殺參與者的想像力與LARP的珍貴活力。


‧ LARP的活動內容
本團體所舉辦的LARP活動,是以實況戰鬥的遊戲模式為主,其主要的活動內容包含了扮裝(cosplay)、角色扮演(RPG)以及擬真打鬥(real fight)。在遊戲開始前,每一位報名參與的玩家都會收到關於該次活動的背景說明,上面包含了世界局勢簡述、相關的背景故事、該次活動的類型(聚會/任務/戰爭/傳奇)、主要戰鬥的形式(衝突/會戰/戰役)等資訊,玩家可依取得的資訊進行相關的準備。
另外,除了主辦團體方面所安排的活動之外,在活動的過程中參與者們亦可以自行安排活動,簡單的如小茶會、公開決鬥,大型則可能是營火晚會,或甚至自行安排會戰;例如索思打算在為期兩天的大型戰役活動中,策劃一場比武大會等,只要符合遊戲內的安全規定的活動都是被許可的。


‧ LARP有危險嗎?
沒有,縱使每個LARP團體所使用的規則不完全相同,且有許多不同背景的系統在運作著,然而,無論對於哪個系統而言,安全都是最首要的考量。在LARP裡沒有真正的地下城,沒有揮舞的鋒利鋼鐵,更沒有真正的惡魔召喚儀式;對於LARP的組織者及參與者而言,它只是個遊戲而非用來代替你的真實生活。每一名遊戲的參加者均可以使用任何物品器具,並且進行任何活動,前提是它們必須符合遊戲的規定,並確定不會對其他參與者造成傷害。對於參與者使用的物品,主辦團體會進行嚴格的審查及把關。同時,遊戲現場方面也由秩序管理團隊進行監控,制止任何衝突以及可能造成危險的情境,以確保所有參與者的遊戲安全。在這些安全機制的運作下,LARP絕對是個安全且適合闔家同樂的遊戲。
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